Blender神秘组织屠榜瑞云渲染大赛?写实/水墨/三渲二作品全拿奖!考门大胜利?!
表情包图源网络
@考拉OK-
第三届瑞云3D渲染动画创作大赛季军
获奖作品:《代号:打窝》
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01瑞云渲染:首先恭喜考拉老师荣获第三届瑞云渲染大赛季军,请跟Renderbus的观众们打声招呼并简单的介绍一下自己吧!
@考拉OK:大家好我是考拉,曾经第一届的冠军,本次第三届的季军,将来第四届的陪跑,以及第五届的观众。
第一届瑞云渲染大赛OV组冠军作品《万金油》©考拉OK▲
第三届瑞云渲染大赛季军作品:《代号:打窝》©考拉OK▲
02瑞云渲染:您以3D风格化动画闻名,为什么这次参赛作品选择做写实动画?
@考拉OK:emmm...其实每天做风格化的东西也挺难受的,看到shader to RGB和卡通线就想吐
我不太喜欢也不擅长写实的或者说是PBR风格的,对我来说,又累又无趣,效果又不讨人喜欢,但就像有时候就是肉吃多了,就想吃口青菜换换口味来调剂一下。虽然最后效果差强人意,但对我来说,思考的过程对我来说应该还是有帮助的,当然,最后思考的结果是:写实的太难了,下次不会再做了,我爱风格化。
考拉老师B站▲
03瑞云渲染:本次作品《代号:打窝》的创作灵感来源是什么?前期做了哪些制作准备或参考?
@考拉OK:这个基本上没有灵感可言,就是单纯的一个Y字形树枝,大家都会想到且第一时间就放弃的创意。没有任何前期准备,开赛的时候我对学生们说我是不参加的,因为确实没啥想法,当时也比较忙,但我一直有在鼓励学生们去参赛。后来忙完了就过年了,过完年回家居然还没截止提交,于是就用最后四五天时间,无脑硬磨了一个压线交了,万一呢是吧,目前来看运气还是不错的,赛果我很满意!
(小瑞小声bb:虽然考拉老师说没有特别的灵感,但作品名称和往届采访还是暴露出了钓鱼佬属性,只不过这次是用人给鳄鱼“打窝”
考拉ok往期专访回顾▲
04瑞云渲染:主要用到了哪些制作软件?简单分享一下您的制作流程吧~
@考拉OK:制作上主要还是用了Blender,贴图用到了SP,后期用的达芬奇。其实流程比较常规,先用Midjourney出几张效果图,然后建模贴图绑定动画这么撸下来的。
整个流程,还是我常用的预览流程,就是一遍遍去做,故事板>简模layout>高模动画>场景及其它,本来就是压线开始做的,这样能保障随时停下来,都是个完整的东西,哪怕时间截止了,我交了个素模的预演,那我硬说我要的就是这风格的也不是不行。
图源考拉
05瑞云渲染:在创作的过程中遇到了什么困难?您是如何克服的?有什么写实动画(偷懒)小技巧可以分享?
@考拉OK:整体来说其实还是比较常规流程,但只要心态够摆,那就没啥困难,有困难就绕过或者释怀就行了。
比如这次我做的是个水面场景的,但我不会且是不会去学解算的,就用修改器模拟成啥样算啥样,感情到位了就行了。水的波纹和浪花,全是修改器套的,我没能力且没有心思去做一个多写实的流体解算,只能说尽力去思考这一秒水应该是啥样,然后通过修改器去做就行了。用了Blender的动态画布,用一些物体做为动态画笔,在合适的时间去碰水面就行了,差不多就行了,反正下次不会再做这种东西了,太难了,最近几个月都不想碰写实的了,费力不讨好,太遭罪了#!#%@!#%¥¥#。。。。
我开始打算本地调试好后,再提交瑞云去渲染高质量的,但其实做写实的,最恼火的是调试的过程,一遍又一遍的,以至于我调着调着不想做了。。就这样儿吧!于是就把某个调试的低采样结果降噪后就交了。。因为我觉得我这次这个作品,高采样救不了它。我对于参数化和精度化的东西可佛了。。
05瑞云渲染:本次赛事你有3个学生也获得了不错的成绩(1个亚军2个季军),点评下@沉默是鸽 的《红烧刹车盘》、@Abin滨的《Clang》、@磨太太的w 的《野路子》这三个作品吧!师徒四人获奖,大家都说是“考门大胜利”,对此你有什么看法?
@考拉OK:《红烧刹车盘》镜头设计,动画设计都非常酷,出入画的机位速度,定格的Y字表现也非常清晰,再加上那个酷酷的纸片人妹子,表现力非常高的。Abin滨的《Clang》也是耍帅类型,镜头调度和动作设计非常极端,快慢快的节奏型也非常舒服,构图站位营造的空间感很好。磨太太的w 的《野路子》,开赛没几天他就做完了给我看了哈哈哈哈,画风上他这次尝试的水墨类的,他这次的镜头和动画相对保守,但最后的画面非常完整协调。创意上见仁见智,但都比我的”放弃式创意“好太多哈哈。
所以大家说“考门大胜利”?那我觉得大家说什么都对哈哈哈哈(bushi)!
第三届瑞云渲染大赛季军作品:《野路子》©磨太太的w▲
06瑞云渲染:是否会鼓励学生参与这类比赛?对于学生比你名次高这个情况有什么感受?
@考拉OK:我是觉得渲染比赛这种类型的作品,都是所有创作者自己的综合能力和运气的体现。所以。。我是不会承认这几个学生名次好就和我有多大关系的!其实还有几个名次一般或者没拿名次的学生,难道是因为我吗?不可能!这绝对不可能!
我最近几期给学生安排的作业也都是渲染比赛类型的,会给大家定一个主题和表现形式,但规则会相对宽松很多,周期也非常短,大多数是一周,最长的两三周。我是非常鼓励学生去参加渲染比赛锻炼一下,大不了最坏的结果至少也多了一个个人作品吧,反正奖金奖品就放在那里,试一试,万一呢(就像我这次
所谓的师生只是我们某一阶段身份上的交集,更多的时候,大家都是独立的创作者,参加比赛就是要“既分高下,也决胜负(bushi)”,参加比赛就是要一起去薅主办方羊毛!大家都薅到了,那么大家都开心,所以学生名次比我高,我倒觉得正常甚至挺欣慰的,将来必定是他们年轻人的,毕竟以这个行业为参照系的话,我都属于被劝退的年龄段了。况且,我的学生里日常卧虎藏龙,我早已经习惯了学生比我画画好,动画棒,年纪小,名气大,粉丝多,长得帅。。。。
图源段子手考拉
08瑞云渲染:最近有看你社媒上分享一些AI工具测试,能分享一下使用感受么?对于现在AI的发展有什么看法?你认为AI会对传统动画制作流程带来哪些变革?现在影视动画制作流程中最容易被AI取代的是什么岗位?
@考拉OK:确实我也试过一些AI,MJ出图,GPT出词,Suno出曲,但也就是浅玩儿一下。用MJ出一些概念参考图,抽得好甚至用它直接当次要背景的贴图用,也试过用SunoAI出一些BGM,还有就是修照片的时候,PS的AI可以快速去除路人、电线杆之类的,但目前也就这样了,不会再多了。
点击跳转考拉AI工具测试视频▲
我觉得对于AI目前对传统动画制作流程好像没啥太大的变革吧,那些坚守在一线动画创作的朋友制作上好像之前啥样现在也啥样。创作是个很主观的事情,主观的东西目前来看是很难被机器抽卡取代的,比如创作者想要个A,用AI抽出来个BCDEFG...不管是创作者继续的不断狂抽,或者说突然豁然开朗突然觉得自己想要的就是BCDEFG...了,这好像都很违背创作的初衷了吧?
我也不知道影视动画制作流程中最容易被AI取代的岗位,但我觉得最应该被AI取代的工作是拓扑和UV,这种逻辑相对清晰却又繁重的工作,然而AI好像压根没打算做这方面的功能哈哈,目前来看好像AI的目标是省去中间环节直出画面,但。。。相信大家都有“一眼AI”的感觉。
我也看不到AI的将来怎么样,不去想这些,干一天算一天,我创作基本上纯手动,连自己做的资产都懒得复用,每次做东西基本上都重新从BOX开始重新做,人肉抽卡,但我相信这个过程会让自己有些提升(至少手速上)。我是比较传统保守的那种,不吹不踩不管它,不管AI发展如何,只要一想到大家有福同享,有罪同受,这也就没啥了。
秦天翼@磨太太的w
第三届瑞云3D渲染动画创作大赛季军
获奖作品:《野路子》
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天翼@磨太太的w:大家好,叫我天翼就好,目前在视觉暂留担任首席数字艺术家,他们给的title。。。主要研究一些视觉风格化开发的相关工作。第一个交卷是为了不用被后面的大佬的优秀作品所干扰心态,最后得奖也是意料之中
02瑞云渲染:您本次作品《野路子》创作灵感来源是什么?为什么起这个名字?7秒动画的破题思路是什么?
天翼@磨太太的w:每一次做视觉风格的研究都会用许多奇怪的思路或者软件,对于成熟的工作流程来说我确实是属于野路子。而这次的水墨风格也是对于之前流程的野路子的尝试,所以起了这个名字。
这次“Y”在动画里是草鞋,是猴头,是扫把等等,都隐隐约约会有着“Y”的形状。一开始画的分镜本来想扫秋天落叶来着,但秋天感觉工作量比较大
一开始画的分镜镜头,图源翼佬
03瑞云渲染:为什么选择水墨风动画?前期做了哪些制作准备或参考?
天翼@磨太太的w:选择水墨风格是因为之前很喜欢的动画电影《雄狮少年》里面开场那段舞狮的动画,很想学习这种风格,但不擅长做动画所以想利用3D和2D结合的方式去还原这种效果,但效果还不是特别理想。。。
图源《雄狮少年》电影片段
看了 FLiiiPDesign工作室的雄狮片段的制作教程受益很多,还看了动画短片《给猪的信》,那种视觉的效果也很震撼,也是会慢慢学习吸收争取能用合适的方法做出来,还有就是不久前的《喵十一》都有一定意义上的学习和参考。
图源《给猪的信》
图片来自《喵十一》
04瑞云渲染:主要用到了哪些制作软件?简单分享一下您的制作流程吧!
天翼@磨太太的w:主要用到了 Blender、Procreate、Procreate Dreams,首先在 Procreate 里简单画了些人物设定和分镜
图源翼佬
然后在 Blender 里建模还原、制作风格化的材质、模型绑定、动画、场景搭建和镜头的制作及渲染,渲染器是 Eevee,渲染是视图直出的所以并没有用太多渲染时间也比较遗憾没有用到(白嫖)瑞云渲染的服务,不过我之后也可能会创作一些写实的风格化练习,有机会的话会使用的。
图源翼佬
进行渲染后流程进入 Procreate Dreams,进行部分BUG地方的绘制修复,以及手绘一些特效、字和一些调整。
图源翼佬
最后进入 Procreate 里进行逐帧的涂抹和绘制还有边缘的调整。
图源翼佬
整套工作流走下来优势就是有更多手绘的发挥空间和可能性了,劣势就是渲染器变成了自己。。。挺肝的,不过也学习到很多别的知识,这对于我探索新风格是有很多好处的。。。
05瑞云渲染:在创作的过程中遇到了什么困难?您是如何克服的?有什么水墨动画小技巧可以分享?
天翼@磨太太的w:风格方面其实还挺顺利的,因为之前有过很多别的作品的探索积累了很多经验,审美方面我老婆给了很多的帮助,包括一些动画不自然的地方,镜头方面的也有问过考拉老师给了我一些建议,最大的问题可能就是对于 Procreate Dreams 刚出的时候不熟悉的时候,有许多没想明白的地方,然后去B站找学习资料当时也很少,很多还是自己摸索。
一开始的风格测试方向,图源翼佬
水墨动画小技巧不敢说做的好,还是有很大空间可以进步的。我觉得边缘和晕染是解决问题的核心,通过2D或者3D都能想办法完善,我这里的处理办法是在3D里做一个坑坑洼洼的Outline,用法向结合噪波制作一些不规则的部分,还有制作一个偏纸纹的底,合起来这是3D的基础部分,每个部分拆开也能有很多玩法。然后图返到2D部分用Procreate调整边缘涂抹或者加点笔刷,这步当然也能在Blender里完成,不过选择笔刷和涂抹效果没纯2D软件那么方便。
大概就是这个意思,画的很糙,图源翼佬
06瑞云渲染:本次赛事最喜欢哪几个作品?作为“考门大弟子”,评价一下考拉老师的作品吧~
天翼@磨太太的w:这次喜欢的作品可太多了,冠亚季军的作品都很喜欢,还有黑社会悟空,可惜那个作品只展示开门那个7s片段,B站播的前面连起来加上BGM超帅。这次从很多作品中都学习到了许多。
考拉老师牛逼!考门牛逼!考拉老师这次不像之前的比赛内容那么有趣丰富了(可能我不懂
07瑞云渲染:您还参与了世界渲染大赛并入围TOP100,能介绍一下之前的参赛作品么?获奖感受如何?
天翼@磨太太的w:之前的作品《MEGA》是去年在研究美漫风格时候的创作作品,当时应该是 Blender 全流程,有用 Procreate 辅助画点动态贴图。去年看B站有个UP讲解奥特灭伽这本美漫,里面的世界观和风格都很酷,然后就这个故事原创了个类似画风角色,做了关于《Boss Fight》的渲染场景。获奖的话也比较惊喜吧,这也是我想做视觉风格研究的契机。
《MEGA》图源翼佬
美漫风格也还在研究,现在的实现方法还更多些,最近参与的考门新一期循环作品接力,也是偏美漫风格。图源翼佬
@Abin滨
第三届瑞云3D渲染动画创作大赛季军
获奖作品:《Clang》
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01瑞云渲染:首先恭喜@Abin滨 荣获第三届瑞云渲染大赛季军,请跟Renderbus的观众们打声招呼并简单的介绍一下自己吧!
@Abin滨:大家好!Hello~大家好,我是Abin!简单介绍下,我是个视觉传达毕业但对动画很感兴趣的模型师。很荣幸在本次瑞云渲染大赛获得季军名次,这对我来说意义很大!十分非常特别感谢平台及评委老师们的认可!!!
02瑞云渲染:您入行的契机是?CG行业有哪些启发您的艺术作品/艺术家?@Abin滨:其实一直以来我都对动画挺感兴趣的,也想找个时间专门学习,来提升自己的专业素养。正好那个时候成为了“自由失业人”,又碰上考拉老师开课,毫不犹豫就入坑了(这么说来其实挺幸运哈哈哈)。近期对我启发最大的就是考拉OK了,考拉老师提供的土法思路正好适合我这种研究不了复杂技术的人,认真跟好课程就可以在短时间内掌握Blender,然后有更多的精力可以去思考做什么样的内容、如何更好地呈现,总之就是简单理论,复杂应用!
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03瑞云渲染:您是从什么途径了解到赛事?本次作品的创作灵感来源是什么?
@Abin滨:朋友推荐的,所以正式开始之前就在留意比赛时间了。正好考拉老师课程刚结束,比赛就开始了,个人时间安排也合适,同时能够检验我在考拉老师课程的学习成果,就无脑硬刚冲了,绝对不是因为瑞云给的太多了哈哈哈哈
灵感来源的话,那段时间我刚好看了《爆炸头武士》,觉得很过瘾,就想把它作为这次创作主要参考的作品,另外武士、忍者、打斗、枪械、机甲、改造等等都是我个人非常喜欢的元素,所以就在这基础上进行了构思。毕竟我是动画的初学者,也是第一次参加这样的比赛,这次制作对我来说会是个很长周期的挑战,所以我就选择了自己更喜欢的题材,以此来保持住自己的创作动力!
04瑞云渲染:前期做了哪些制作准备或参考?
@Abin滨:既然确定了想做的题材,那我下一步需要做的就是从中去寻找Y元素,随后脑子里就浮现出了武士与忍者拼刀进行力量对抗的画面,并且打刀跟胁差也正好构成了一个很明显的“Y”,想到这里我就兴奋地掏出了两个可动公仔小人,尝试摆出一个合理的拼刀对抗姿势,直到满意为止。在调整的过程中我也得到了一个能够闭环的创意点,就以这个动作点为基础去发散思维,闭眼脑补动作节奏,哈哈脑补有多爽,之后就有多痛苦。
图源Abin
05瑞云渲染:本次参赛作品主要用到了哪些软件?耗时多久完成?
@Abin滨:主要使用的软件有:Procreate,Blender,3DCoat,DaVinci Resolve。耗时大概一个半月完成。角色资产跟运镜节奏做完就差不多快过去一个月了,接着K了一周动画,一周搭场景打灯光加特效,最后再花点时间调整调整画面就交作业回家准备过年啦~
06瑞云渲染:简单分享一下您的工作流程吧!
@Abin滨:这次比赛动画制作流程可以分为十一步:
(1)前期:用Procreate手绘简单表达创意,粗糙手绘下角色概念设计。
图源Abin
(2)建模:照着角色概念设计稿建模两个角色,先不做贴图材质(这里贴图需要服务镜头)。
图源Abin
(3)镜头:在Blender里用方块代表角色,脑补着角色动作去K好运镜节奏。
(4)贴图:根据镜头景别分配UV比例,用UDIM工作流优化性能,进入3DCoat全手绘。
(5)绑定:根据想要的动画效果做好绑定。
图源Abin
(6)动画:角色资产替换镜头中的方块,再给角色加上动作,狂风中的服饰飘动用置换大法,形态键修形。
(7)场景:随机手搓废弃大楼方块,带点战斗痕迹,因为是远景,材质纯色加噪波就过了。
(8)特效:火焰,狂风,飞石,台风眼天空特效等都是模型片面噪波处理加一些火星粒子。
(9)灯光:一百多个光源,并且光源需要配合镜头做成动态(这一步太磨人了555)。
(10)渲染:Eevee渲染PNG序列图。记得一小时多渲完的哈哈香。
(11)输出:达芬奇调色,带点音效,导出MP4,交作业!
总结:其实主要就是先做出三个有张力的构图,然后逐步解决中间运镜衔接画面的各种穿帮问题就好了。
07瑞云渲染:在创作的过程中遇到了什么困难?您是如何克服的?
@Abin滨:其实对我来说每一步都挺困难的,每个环节都是边研究边做的,加上这次比赛我在动画领域的接触也就刚好半年,经验上实在有太多欠缺,短板很多。
过程中其实也遇到了我没能克服的困难,是关于绑定。刚开始想做的是武士居合拔刀,但有一镜到底的限制,我折腾了一天也没能做出想要的效果,绑定逻辑上有点复杂,总会出现问题,所以隔天我就放弃了这个想法哈哈哈,然后这里陷入僵局触发了回忆杀,想起剑心的二段天翔龙闪——先拔一刀,再来一刀,完美处理!!!放进七秒动画里恰到好处,绑定逻辑瞬间傻瓜化,效果也达到了!虽然感觉好像是逃避困难啊哈哈哈但我真的觉得有时候及时转换思路是很重要的,及时止损。
08瑞云渲染:本次赛事最喜欢哪几个作品?为什么?作为考门的一员,评价一下考拉老师的作品吧~
@Abin滨:很欣赏的作品实在是太多了(滑跪),冠亚季们就不用说了,像优秀奖里的《星火》、《黑神话悟空》、《车厢》、《逃脱》、《老太太单挑恶霸》等等都有好多值得我学习的地方,总能给我一种“哇还能这么玩”的视觉刺激。
数据显示,考拉老师四天等于我一个多月(非常直观吧哈哈哈哈),而且是放了海水的考拉
09瑞云渲染:最后,有什么想和刚入行或者想入行CG领域的萌新分享的?
@Abin滨:CG领域的话我也是萌新啊哈哈哈~很抱歉可能没法给大家分享太多有效经验,不过我觉得这一次的经历至少能说明哪怕学习时间不算长、经验不够丰富也是有机会参加动画比赛拿到名次的(虽然我是带着模型师经验来学的哈哈,以及自己慢慢积累下来的审美),重点是要敢想敢拼!希望能够激励到想入行或者刚入行的小伙伴们,不用怕失败不用怕黑历史,这都是成长的一部分,只要多思考多动手,一定会越来越开窍的~最怕的就是不会又不学,不懂又不思考!!!最后想说,有时候,体验生活、感受生活,比埋头苦卷要有用多了(大家卷慢一点啊!)哈哈哈一起加油吧,希望未来能和更多优秀小伙伴学习交流!
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